
狩猎小厨
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 76.09MB
- 版本
- 58
- 更新
- 2026-06-05
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- 站点整理

狩猎小厨游戏最新版是一款围绕餐厅经营与野外狩猎展开的模拟养成作品。玩家在其中的身份是厨师,但厨房里的原料并非从市场采购,而是需要亲自携带猎枪、弹弓、弓箭等工具进入野外获取。狩猎过程存在分支选择,判断失误会让猎物脱逃,进而影响后续的菜品制作与餐厅运营节奏。
![狩猎小厨[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e31eafc8b8.82867914.png)
该作由SELECT BUTTON开发,是继活下去!曼波鱼之后推出的第二款休闲养成类产品。题材设定为餐厅经营,但核心循环并不局限于后厨。画面采用全新的绘制方式,整体观感明快,角色造型偏卡通比例,场景地图数量较多,音效与狩猎、烹饪两个环节的配合也较为贴切。玩法层面保留了模拟经营与养成的基础框架,同时把食材获取环节单独拿出来做成可操作的狩猎模块,使经营流程不再只是等待与点击。
![狩猎小厨[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e31eeb6480.32087620.png)
玩家以厨师身份接手餐厅,原料来源分为两条线。一条是汪星人店长外出叼回兔、乌鸦、山猪、鹿等动物,另一条是玩家自行进入狩猎场景获取食材。二者最终都汇入厨房,被加工成菜品后售出,换取金币并提升餐厅人气。随着进度推进,野味餐厅的经营范围会逐步向外扩展。狩猎系统也会同步解锁,猎枪、弹弓、弓箭等装备需要逐一获取。不同地图对应不同猎物,每种动物都配有独立的文字说明,内容涉及习性与特征,在游戏之外也具备一定的查阅价值。
![狩猎小厨[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e31f2dbcf4.03781202.png)
1、美食知识由黑衣人角色负责讲解,表述方式偏轻松,但信息本身基于现实烹饪常识。
2、美术风格走可爱路线,与狩猎、分解、烹饪的实际内容形成反差,这种反差本身就是设计的一部分。
3、系统覆盖面较广,狩猎、食谱、陷阱、仓库、厨具强化等模块彼此关联,不是单一维度的经营游戏。
4、狩猎攻击力可以单独强化,仓库容量也需逐步解锁,食材储存上限会直接影响备菜效率。
5、菜品制作遵循固定烹饪方式,重复制作可积累资源,并推动食谱收集进度。
![狩猎小厨[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e31f61eca5.88761476.png)
1、【关于狩猎】遭遇几率这一属性在实际狩猎中作用有限,即便升到10星,仍可能连续两次遇到绿老头嘲讽。升级狩猎等级的主要收益是肉量上限提升。条件允许时,可购入慎重打猎2倍效果的衣服,能明显缓解缺肉问题。遇到多条道路时,建议按两条道的逻辑处理,减少判断负担。猎人检定与手速提升值得尝试。存在一种未被官方确认的规律:连续两次绿老头嘲讽或墨镜大叔送食材后,第三次大概率出现猎物。红乳牛不要随意消耗,存到解锁新狩猎场所时集中使用,用于刷食谱效率更高。狩猎点升级时注意食补是否满值,并控制经验条,避免溢出浪费。
2、【合理利用时间】以海河寿司拼盘为例,按所需炉子数量安排顺序可压缩总耗时。先加工3个醋,烤炉同时做1个鳗鱼煎蛋。醋完成后做3个醋饭,加工队列再补1个醋。醋饭完成后做1个鳗鱼寿司和1个翻车鱼寿司,此时把刚加工的醋拿去做醋饭。最后一个醋饭完成后做香鱼寿司,然后下线。时间到后直接收取并拼盘。思路与泡茶问题一致,烧水的同时清洗茶具,把等待时间填满,整体耗时才能降到最低。
![狩猎小厨[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e31f99bee7.94963700.png)
3、【关于厨具强化】在不影响购买新狩猎道具和食谱的前提下,优先升级煮,其次烤,再考虑其他,加工可升可不升。厨具最高10星,满星减少50%时间,即时间减半。狗的强化至少要做到能抵挡一次石头和坑,避免狩猎翻车。衣服方面,墨镜大叔套装和夏威夷套装可以纳入考虑,小厨的前辈衣服建议购入。陷阱是否升级取决于是否需要对应食材,若只做豆腐和味增,山猪陷阱可以不升。
4、【关于狗的宝物】前9个宝物通过派狗外出随机叼回。后3个有特定触发条件:光线枪需在背景变为秋天时,等待飞碟经过,疯狂点击飞碟后再叫狗出去。若只点一下飞碟,叼回的是红乳牛1罐。护照需在背景变为冬天时,等待白色飞机飞过,按住飞机一段时间后松开,若飞机后空翻则判定成功,再叫狗出去。金牌需在进入游戏时背景为小厨打野雉,疯狂点击野雉,野雉会逃跑并进入小游戏,小厨需跳跃躲避10只乌鸦,成功后回到主界面叫狗出去。
![狩猎小厨[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e31fcb8b68.94364166.png)
5、【关于分享次数】分享到QQ后,随意滑动联系人列表再退回,即可判定分享成功,可用于刷成就,iOS端是否适用尚未确认。广告鸟务必观看,若无法加载可尝试网络工具。好友尽量加满7个,有钻石奖励,且每12小时可领取一次好友援助食材,计时从领取时开始。若好友界面持续转圈,但只需领取食材,可断网重连,待提示通讯发生错误后点掉,再次断网重连,点击分享get即可。
![狩猎小厨[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e3200b0594.75736272.png)
1、核心任务明确:前往野外狩猎,获取猎物,再将其转化为菜品,满足顾客需求。狩猎与经营之间的衔接紧密,不是两个割裂的模块。
2、狩猎地点与食材食谱随进度解锁,难度曲线平缓,跟随系统指引即可推进。任务完成门槛不高,但资源积累需要持续投入。
3、画面风格偏治愈,操作以点按为主,制作菜品的反馈直接。菜品品质提升后,进店顾客数量会相应增加,经营规模也随之扩大。
![狩猎小厨[图8]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4e3203fdb55.86018999.png)